Um Zeter & Mordio verstehen zu können, sollte man die Vorgeschichte kennen, die die beiden Spieler von Z. & M. hinter sich haben. Bandit und Ich kennen uns bereits aus Zeiten von Diablo II, das im Jahr 2000 auf den Markt kam. Wir waren uns einig, dass wir beim Release von WoW auf jeden Fall von Anfang an dabei sein wollten, besorgten uns also einen Platz in Beta im Frühjahr 2005.
Neben einigen anderen Charakteren zog Bandit seinen Magier „Gomorrha“ groß, ich kümmerte mich um meinen Hauptchar „Kreidenfels“, einen Priester. Im Laufe der Monate arbeiteten wir uns mit der immer größer werdenden Gilde Altes Eisen in dieser Welt nach oben. Mit dem Konglomerat wurde eine Allianz geschaffen, mit der letztendlich auch der High Level Content angegangen werden konnte, die Instanzen Molten Core, Blackwing Lair und Co.
Trotz einer sehr großen Spielwelt ist der Spielinhalt recht limitiert. Die unterschiedlichen Quests gleichen sich sehr stark in ihren immer wieder gleichen Abläufen, was nicht unbedingt motiviert. Der High Level Content ist nur mit einer gut abgestimmten 40 Spieler Gruppe zu meistern, was Disziplin erfordert und in der Regel eher an Sport, denn an Spiel erinnert. Wir hatten unseren Spass an diesem Sport und haben ihn lange Zeit organisiert. Aber irgendwann war der Spass verflogen und wir empfanden es nur noch als Arbeit. Ich zog mich für einige Monate komplett zurück aus WoW, Bandit spielte nur noch gelegentlich.
Schließlich stellten wir fest, dass wir doch etwas vermissten. Das umherziehen in WoW mit unseren Freunden. Die gute alte Zeit aus den Anfängen unserer WoW Karrieren. Natürlich lässt sich diese Zeit nicht zurückholen. Aber wir dachten uns, vielleicht können wir das betonen, was wir mögen. Die Freundschaft. Das „zusammen“. Also riefen wir diese beiden Brüder ins Leben. Zeter & Mordio. Wir entschieden uns bewusst gegen eine klassische Aufteilung von Heiler und Tank o.Ä., sondern wählten eine exotische Doppelschurkenvariante. Zwergenschurken sind zudem nicht so häufig in WoW anzutreffen, weil die Rasseneigenschaften der Zwerge nicht so gut zum Schurken passen. Aber wir wollten nun mal so viel wie möglich anders machen als sonst, um dieses Spiel noch einmal neu erleben zu können. Mal schauen, wie lange wir mit Zeter & Mordio Spass haben werden. Ihren Werdegang werden wir hier in diesem Blog ein wenig dokumentieren.
Gestern abend war es nach der Planungphase so weit. Zeter & Mordio wurden nach einer langen Operation mit vielen Patches zur Neuinstallation in Dun Morogh zur Welt gebracht (Bild s.o.)
Lotte (Zeter)