Weshalb haben wir uns eigentlich für zwei Zwergenschurken entschieden? Wie schon an anderer Stelle erwähnt, war der Grund für unsere Idee, zwergische Schurken zu spielen, dass sie nicht so häufig in WoW anzutreffen sind. Aber warum nicht zwei andere Klassen? Bei der Kombination von zwei Charakteren gibt es sicher einige gute Varianten, so z.B. Krieger und Priester, Magier und Priester (unseren letzten Charaktere), zwei Jäger, etc.
Die Zwei-Schurken-Kombination bedeutet sicher einige Nachteile, aber auch interessante Möglichkeiten. Betrachten wir die Eigenschaften eines Schurken mal etwas genauer:
Mittwoch, 26. April 2006
Cons:
- geringe Lebensenergie
- geringe Rüstungswerte (nur Lederrüstungen)
- keine Heilfähigkeiten
- keine Wiederbelebungsfähigkeiten
- keine Buffs
- keinen AoE-Damage
Pros:
- hoher Damageoutput (Ambush, Backstab)
- gute Crowdcontrol (Stuns, Verlangsamungsgift)
- Stealth/Vanish
- Flexibilität (versch. Möglichkeiten Combopunkte zu verwenden)
- Schlösserknacken (Öffnen von Türen und Truhen)
- nicht so stark ausrüstungabhängig (wie z.B. Krieger),
- dennoch gute Möglichkeit durch Ausrüstung das Potential zu steigern (anders als z.B. bei Magiern)
Wir versuchen also die Nachteile mit den Vorteilen auszugleichen. So müssen Mobs möglichst schnell durch Burstdamage niedergezergt werden. Die niedrige Defense des Schurken erlaubt keinen langen Kampf. Da Schurken über keinen Flächenschaden verfügen, ist es angebracht, bei Gruppen von mehreren Mobs oder hinzukommenden Adds, Stuns zu verwenden, um zu verhindern, dass man zu viel Schaden nimmt. Spannend wird es, wenn man mit zwei Schurken einen Mob im Stunlock hält und so den Verlust von Lebenspunkten und damit eventuelle Downtimes stark reduziert. Auch die Stealth- und Vanishfähigkeit zeichnet einen Schurken in besonderem Maße aus. Mit der ersteren kann man in Stealthruns einfach an den Mobs vorbeischleichen und so Bosse oder Resourcen besser abfarmen. Mit Vanish kann man sich im Notfall aus der Affäre ziehen und einen Aggroreset herbeiführen. Die fehlenden Heilmöglichkeiten sind am besten mit Verbänden und Tränken zu kompensieren, weshalb Zeter sich auch in der Kunst der Alchemie ausbildet.
Wenn man also zwei Schurken ein Team bilden, werden die Pros und Cons noch weiter ins Extrem verstärkt. Man erreicht aber damit auch den gewünschten Effekt: kurze Kämpfe und damit geringen HP-Verlust und kurze Downtime.
Zwei weitere Gründe die uns letztendlich dazu bewogen haben, zwei Schurken zu wählen, war zum einen, der wie ich finde sehr schöne Talentbaum. Bei keiner anderen Klasse kann ich mich bei den Talenten so schwer entscheiden, welche ich nehmen soll. Alle sind irgendwie geil und eröffnen einem neue Optionen. Dadurch ergibt sich auch eine viel individuellere Gestaltung des Charakters, als das bei anderen Klassen der Fall ist, wo die meisten einen Cookie-Cutter-Spec haben (z.B. MS-Warrior oder Marksman-Hunter).
Zum anderen war es die Herausforderung, den Schurken mit seinen verschiedenen Möglichkeiten und Fähigkeiten zu meistern. Dabei sind vor allem das Timing der Fähigkeiten und der damit verbundene Energieverbrauch wichtig. Außerdem entscheidend ist die Position zum Mob, was bei Ranged-Damagedealern so gut wie keine Rolle spielt.
Diese Argumente ließen uns zu der waghalsigen Entscheidung kommen, ein Schurkenduo zu spielen. Trotz des Bewußtseins darüber, dass unsere 'survivability' nicht die beste sein würde und dass wir auch bei der Gruppensuche für Instanzen weniger gefragt sein würden, haben wir uns eine Menge Spaß beim Spielen ausgerechnet, und das ist ja schließlich das Wichtigste.